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「なんでも実況J」での巨人小笠原スレ 過不足あったらどんどん修正汁。余裕があったらスレ内容をリンクさせるとなお良し 分類は評価員の基準を参考にしつつある程度フィーリングで 変態変態~死亡 変態~受難 変態~射精 変態~純変態・基地外 変態~他 その他基地外 不謹慎 逮捕 スポーツ ほのぼの 他 巨人小笠原の秘密 歴史スレ ぐう畜~交流戦編~ 巨人小笠原だらけの歌謡祭 日ハム小笠原スレ カッスレ・カッスラー 変態 変態~死亡 巨人小笠原、広島天谷に挑発を繰り返すも死亡 大相撲・巨人小笠原場所が開催 巨人小笠原、ゴキブリホイホイに引っ掛かり死亡 巨人小笠原、交際中のキンタマを庇い死亡 巨人小笠原、地球を強姦し死亡 巨人小笠原、死ぬ。 巨人小笠原子力発電所 巨人小笠原、回転ドアから上手く出られずに餓死 変態~受難 巨人小笠原、魔球を覚える 巨人小笠原と七人の小人 巨人小笠原、山崎パン工場で延々と単純作業 巨人小笠原、居酒屋で暴行を受ける 巨人小笠原、宇宙戦艦に搭乗 変態~射精 巨人小笠原、柔道に転向する 変態~純変態・基地外 巨人小笠原「CDTVをご覧の皆さんこんばんは」 巨人小笠原、小説家デビュー 巨人小笠原、将棋をする 巨人小笠原、竜王戦に乱入 巨人小笠原、育児休暇を申請するために自身をレイプ 巨人小笠原、金さん銀さんの御霊をレイプし死亡 変態~他 巨人小笠原、平野綾と交際 巨人小笠原、中村ノリを大正義巨人軍に勧誘 巨人小笠原、クロコダインと決闘 巨人小笠原、暴走族に加入する 巨人小笠原、駒野のお見舞いに行く カッス、イカ娘と料理対決 巨人小笠原、ティンベーで弾きローチンで突く 巨人小笠原、ハロウィン祭りに乱入 その他 基地外 巨人小笠原、邂逅 巨人小笠原、子供店長をリコール 巨人小笠原、ハイチ支援へ 巨人軍小笠原、インパラと衝突 巨人小笠原、エース級の5頭を食す 巨人小笠原、尖閣諸島に居座る 巨人小笠原、『SMAP×SMAP』出演 巨人小笠原、相次ぐ高齢者の行方不明に喝 巨人小笠原、写生大会で射精 巨人小笠原「はい、こちら『いのちの電話』」 不謹慎 巨人小笠原、モモンガごっこをして死亡 巨人小笠原による一人甲子園、開幕 巨人小笠原、震災禍のハイチを慰モン 巨人小笠原、競艇のレース中に接触事故を起こし死亡 巨人小笠原、1945年8月にタイムスリップ ギギギの巨人小笠原 巨人小笠原、メイド喫茶を開業 巨人小笠原、不振の浅田真央のコーチに就任 巨人小笠原、笑って伊藤智に出演 巨人小笠原、石井投手の結婚を祝う 巨人小笠原の泉 巨人小笠原、徳光和夫の 逢いたい に出演 逮捕 巨人小笠原、キンタマを引きちぎり逮捕 巨人小笠原、強姦罪で逮捕─【東京都】 巨人小笠原、71424÷99000を計算し逮捕 スポーツ 巨人小笠原、幕田カイコスターズと対戦 巨人小笠原、矢野選手の引退試合を演出 巨人小笠原、格闘技イベント「Ginamite!!」出場決定 巨人小笠原、ファジアーノ岡山を応援 2022年は巨人小笠原宅で開催・・・サッカーW杯 ほのぼの 【性人の日】新性人が壇上でキンタマかざし乱暴 巨人小笠原、筆談ホステスと対談 巨人小笠原、歩くキンタマを熱演 巨人小笠原、海上で精液を噴射する ナゾの巨人小笠原、日本海沿岸に続々漂着 巨人小笠原、揺れる 巨人小笠原、焼肉店をオープン 巨人小笠原、花火になる るろうに憲伸が実写化―主要キャストに巨人小笠原 「眠りのカッス」、またしてもお手柄! 巨人小笠原、母校に帰る 巨人小笠原、EXILEに加入 巨人小笠原、釣り上げられる 巨人小笠原、しまむらでジーパンを買う 巨人小笠原、陳国際大学終身名誉教授に就任 巨人小笠原、全力で走る 巨人小笠原、4コマ漫画を描く 巨人小笠原、きこりの泉に落とされる 巨人小笠原、ワニワニパニックにキンタマを食われる 巨人小笠原、ポスティングに掛けられる 巨人小笠原、こりずに徹子の部屋に出演 巨人小笠原、ジャイアンズに電撃トレード 巨人小笠原、人生で一番楽しいクリスマスを過ごす 魚人小笠原、イクラに精子かけて逮捕 巨人小笠原、マジカルバナナで自分のバナナを披露 巨人小笠原、ひとあし早く雑煮を食べて死亡 他 星の王子さま、巨人小笠原に会う 巨人小笠原、ターフを駆ける 33歳男性お手柄!転落巨人小笠原を軌道上に寝かせる ノーベルぐう畜賞に巨人小笠原氏(36) 【速報】巨人小笠原、0ー9800でポルトガルに大敗 「すごいな、カッス。どうやったんだ?」 巨人小笠原、WC戦犯駒野と対談する 巨人小笠原、ネット掲示板にキンタマAA爆撃で規制 巨人小笠原、二足歩行をする 巨人小笠原、出馬する 巨人小笠原のキンタマ、FA宣言 巨人小笠原、プロ死亡届を提出 巨人小笠原、さらなる補強へ カッス教授、大正義について熱く討議 巨人小笠原、ドラフトで指名されず死亡 巨人小笠原、今年も指名されず・・・37度目 巨人小笠原、沢村投手入団を歓迎 巨人小笠原、リニアを開発し死亡 巨人小笠原主演「ダイ・セーギ3.7」が公開 ひげをそる頃に タマザラシ編 巨人小笠原、ついに訴えを起こす 巨人小笠原、地球温暖化に貢献 巨人小笠原、ハローワークを訪問 巨人小笠原、渡辺内野手を激励する 巨人小笠原、畜生人間コンテスト開催 巨人小笠原、島流しに処される 巨人小笠原、インフルエンザのワクチンに紛れ込む 巨人小笠原、戦犯オブザイヤー2010を開催 聖夜の惨劇!巨人小笠原、ホワイトクリスマスを祝う 巨人小笠原、クリスマスパーティで絶頂射精 新ローマ法王・巨人小笠原が即位式 巨人小笠原、実写版サザエさんに出演 巨人小笠原、野間口と選挙に行く 巨人小笠原、略してオガモン 巨人小笠原の秘密 巨人小笠原、オリックスファンを増殖 巨人小笠原、深夜のコンビニバイトを始めるも死亡 巨人小笠原、ピザ屋のCMに出演 巨人小笠原、生まれる 巨人小笠原、自身の存在に疑問を抱く あの人は今―――巨人小笠原内野手容疑者さん 巨人小笠原、巨人小笠原スレを立てる 巨人小笠原、万物を創生する 巨人小笠原、次の試合まで冬眠する 巨人小笠原の練習光景 巨人小笠原は何人のカッスと連続絶頂射精できるのか 歴史スレ 日本昔話「巨人小笠原太郎」 巨人小笠原、大名行列を行う 巨人小笠原、備中高松城を攻撃 巨人小笠原、信長の草履を温めて死亡 巨人小笠原、金を建国 巨人小笠原、後金を建国 ぐう畜~交流戦編~ 巨人小笠原、田口と壮絶な死闘を繰り広げる 巨人小笠原、斉藤和巳の手術を担当 巨人小笠原、谷村ひとしに圧勝 巨人小笠原「タッツ……ねえ」 巨人小笠原⇔小瀬外野手のトレードが成立 巨人小笠原だらけの歌謡祭 巨人小笠原、忍者になる。でも即死 巨人小笠原達、ロマンスの神様になる 巨人小笠原、忍タマになる 日ハム小笠原スレ 日ハム小笠原、神宮に降り立つ 日ハム小笠原、福岡に降り立つ 日ハム小笠原、37歳の誕生日前に帰還 日ハム小笠原、一夜限りの復活を遂げる 日ハム小笠原、チリの作業員33人を救出 カッスレ・カッスラー 巨人小笠原、最近のカッスラーに物申す
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雪歩メール「次のレッスン」 取得条件:高テンション お疲れさまですぅ。雪歩です```。 プロデューサー、あの、最近体の調子は、いかがですか? カゼひいたり、していませんか```? えっと、あの```、私、早くプロデューサーに会いたくって```。 私、プロデューサーにしかってもらうと、気持ちが、しゃんとするんですぅ```。 今度のレッスンは、いつごろですか? あの、楽しみにしていますね```。 雪歩メール一覧に戻る トップページに戻る
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オックスファイア 名前 オックスファイア オックスファイアEX オックスファイアSP オックスファイアIF HP 600 1000 2500 3200 オックスタックル 30 50 180 200 アンガーパンチ 25 50 180 200 ファイアブレス 20 40 150 180 バーニングパンチ 50 80 220 250 オススメ戦法
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オッペン アーティストセミナー ビューティーインストラクターによる無料の美容レッスンを毎月開催。 美しくなるためのテクニックをレクチャーしていますので、ぜひ参加ください。 みんなで一緒にキレイになりましょう!! -今回の講座はポイントメーク トライしやすい秋らしいブラウンのグラデーションメークですが、旬の洗練された印象に仕上げるにはちょっとしたコツが必要。ワンパターン・メークから脱して、自身が持てるメーク術をマスターしてください!! ○ポイント!! 光を使った今回の「軽上」を演出する簡単なテクニックを伝授します!! 日にち:8月2日 場所:伊達市 みらい館 時間:10時30分~12時00分 -次回の講座は・・・ネイルケアコース 年齢を感じさせない美しい指先のために・・・。 参加希望の方は一度、ご連絡くださいませ!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 伊達店 ヒーリングエステ 心美 住所:〒052-0016 伊達市東浜町51-76 TEL:0142-22-0385
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先日新しく発売された、「ポケットモンスターゴールド・玉2(お値段9800円)」。 セ界中の人気を集めているこのゲームに、あの畜生(38)が参加しないはずがなかった。 シャカシャカ走りでゲーム内に侵入したカッスは、相も変わらず道行く女トレーナーを強姦。 しかし不振により96.3%の確率で空振りし、終いにはメノクラゲに性感帯を刺激されショック死してしまう始末。 「(手段が)もうないじゃん…」資金も無く途方に暮れるカッス。 ここで畜生、近くにいた内海が持っていたマッスグマ(Lv24)を強奪する暴挙に出た。 某中日選手のフラッシュで強奪を成立させたカッスは、マッスグマに「金の玉と技マシン26を取ってこいよ、この大仏面」と物拾いを命じる。 指令通り、マッスグマは同内野手の金玉を物拾いすることに成功。急所をぶち抜く痛恨の一撃で、カッスは見事ポケモンセンターへと送られた。 この件に関し、大正義巨人軍原監督は「早く即戦力の選手を物拾いしてくれないかな(ニッコリ」とスカウトを労った。 なお、最近の火力のインフレに追いつけないカッスは、そろそろまにあわん模様。 14 風吹けば名無し 2012/06/24(日) 16 28 34.17 ID LGG/fHZ2 [1/2回発言] わざマシン26 カッスはじしん(自信)を取り戻したかった・・・? http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1340522554/
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オットーロクセイ(オットー6世) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 ブランデンブルク辺境伯。 関連: オットーサンセイ(5) (オットー3世、父) ベアトリクスフォンベーメン (ベアトリクス・フォン・ベーメン、母) ヘートヴィヒ (妻)
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マッスグマ(78-70-61-50-61-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 264 ノーマル ものひろい はやあし りくじょう ♂1 くいしんぼう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ジグザグマ B:マッスグマ DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 すりかえ - 100 あく 変化 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 05 05 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 09 09 ずつき 70 100 ノーマル 物理 13 13 すなかけ - 100 じめん 変化 17 17 かぎわける - - ノーマル 変化 21 23 21 23 どろあそび - - じめん 変化 25 - 25 - ミサイルばり 14 85 むし 物理 - 29 - 29 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 29 35 29 35 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 - 33 41 ギフトパス - - ノーマル 変化 33 - 37 - じたばた - 100 ノーマル 物理 - 41 - 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 37 47 41 53 ねむる - - エスパー 変化 41 53 45 59 はらだいこ - - ノーマル 変化 45 59 49 65 なげつける - 100 あく 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 おいうち 40 100 あく 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 くすぐる - 100 ノーマル 変化 トリック - 100 エスパー 変化 どろかけ 20 100 じめん 特殊 DP てだすけ - - ノーマル 変化 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 BW シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ダストシュート 120 70 どく 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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オブジェクトとそのメッセージ 【以下【】の中は訳者が付け足したものです。】 さて、 Rect クラスのオブジェクトを生成して、 実行すべきメソッドを選択できるよう、そのオブジェクトにメッセージを送りましょう。 Rect クラスのオブジェクトを生成するには、 その構文は、単に、クラス名の後に、そのオブジェクトにつけたい名前を書くだけです。 Rect クラスのオブジェクトで、名前を Box1 とすると、 ステートメントは、次のようになります。 Rect Box1 これだけです! このオブジェクトを生成することによって、あなたは新しいMopsワード" Box1 "を、メモリー内の辞書に追加したのです。 前のレッスンの Rect の定義を思い出して、 メモリー内のオブジェクトを視覚化すれば、こんな風になるでしょう。: オブジェクトが生成されたとき、インスタンス変数のセル(小領域)にはゼロが置かれており、 そこにデータを入れる旨のメッセージをオブジェクトが受け取ったときの数値の保管場所となります。 プログラム中でMopsメッセージを打ち込むときには、そのメッセージは三つの部分を持ちます。: 引数、セレクター、レシーバー【メッセージの受け手】です。 引数(パラメター)はその演算操作に渡される数値です。 それらは、ちょうどレッスン 1での引数tぽ同じように、パラメタースタック上に置かれます。 もちろん、全てのメッセージが引数を持つとは限りません。 いくつかの演算操作は、それらに渡す数値を全く必要としません。 第二の部分セレクターは、実際には、あなたがそのオブジェクトに実行してもらいたい演算操作を含んでいるメソッドの名前です。 言い換えれば、そのオブジェクトが、そのクラスのどのメソッドを動かすのか"選択(セレクト)"するのです。; オブジェクトは、そのメッセージのセレクターを、そのオウジェクとのクラスにあるメソッドと照会します(もし、そのクラス自体の中になければ、スーパークラス階層を遡ります)。 メッセージの最後の部分であるレシーバーは、オブジェクトの名前でなければなりません。 "そのもの"に、あなたはセレクターで特定した演算操作を実行するよう要求するのです。 前レッスンで用いた会計士メタファーでは、レシーバーは、"確定申告手続をする"べき会計士の名前です。 Box1 は、私達の長方形クラスのオブジェクトなのですから、 それに対しては、 Rect クラスで定義されたメソッドの一つを選ぶメッセージを送ることができます。 300 20 400 100 put Box1 座標300, 20 と 400, 100 を、 Box1 オブジェクト内の TopLeft と BotRight のために取り置かれたデータ小領域に格納しました。 結局、 Box1 のクラスの PUT メソッドがすることは、これなのです。: 二つの引数からなる二つの集合をあるオブジェクトのデータ小領域に置くこと、です。 後になって、もしも Rect クラスの新しいオブジェクト, " Box5 "を生成したならば、 Box5 のデータ小領域は、初めは空っぽでしょう。 別の PUT メッセージを Box5 に送って、 Box5 の座標をそのオブジェクトのデータ小領域に置かなければなりません。 このようにして、 オブジェクトはプライベートデータを保守管理するのです。 さて、 Box1 を用いてオブジェクトをスクリーン上に描画するためには、 もうひとつメッセージを送る必要があります。 Rect クラスの DRAW メソッドを呼び出すものです。 draw Box1 Rect クラスをあなたが頭から定義している場合には、 二つのメソッドの機能を一つにした、新しいメソッドを定義することもできるでしょう。 そうした場合には、一つのメッセージで、 PUT と DRAW の両方を手配してくれることでしょう。 これをするには、 その新しいメソッドが、同じクラスのメソッドを見つけ出すことができるようにする必要があります。 そのときには、 SELF という名前のメッセージレシーバーが便利になります。 この新たなメソッド( DISP )を付け加えれば、クラス定義は次のようになります。: class RECT super{ object } record { point TopLeft point BotRight } m PUT ( l t r b -- ) put BotRight put TopLeft ;m m DRAW ^base FrameRect ;m m DISP ( l t r b -- ) put self draw self ;m ;class DISP メソッドはメッセージ ‘put self’ および ‘draw self’ を含んでいます。 ‘put self’ メッセージは、"現在のオブジェクトに対して、このクラスの PUT メソッドがすることを全部しなさい"ということを意味しています。 ‘draw self’ についても同様のことがあてはまります。 もしも、これらのメッセージのどちらかが Rect のスーパークラスに属しているメソッドを捜すものであるなら、レシーバーは SUPER になります( ‘put super’ という具合です)。 DISP メッセージ内に ‘put self’ メッセージがある場合、大事なことがあります。 DIPS メソッドは、そのセレクターを含むどのメッセージも、4つの整数を渡してくることを期待します。これはまさに、実際に実施される PUT メソッドと同じになります。それは、4つの整数を必要とする格納命令を実行するからです。 したがって、 Box1 のスクリーン上への配置と描画の両方をするには、次のようにメッセージを送らなければなりません。 12 10 100 50 disp Box1 これを試してみたい場合には、イントロダクションでしたように、 Box1 を表示するためのウィンドウを持つ必要があります。 ですから、まず、(上の) Rect の定義をMopsウィンドウにコピーします (実際に同じように打つか、コピー ペースト)。 それから、Mopsウィンドウ上の定義全体を(マウスをドラッグすることにより)選択します。 そして、Enterキーを押します。 この場合、コードはクラス定義ですから、 実行結果は、単に Rect クラスを定義するだけです。 何も起っていないように見えますが、 Rect の定義はMopsの辞書に入力され、 あなたの命令を待っている状態になります。 さて、次のように打ちこみましょう。: Window ww test ww Mopsウィンドウをクリックでフロントウィンドウに戻し、 Mopsウィンドウと ww の両方が見えるように、 適当に配置換えしてください。それから、次のコードを打ち込んで実行します。 Rect Box1 set ww 12 10 100 50 disp Box1 あなたの Rect インスタンス( Box1 )が、ウィンドウ ww 上に現れるはずです。 まとめ 次のステップに移る前に、要約して置きましょう。 Mopsプログラムの生成は、次のステップを含んでいます。: クラスを定義すること;そのクラスのインスタンスであるオブジェクトを生成すること。; そしてそれらのオブジェクトにメッセージを送ること。です。 クラス階層の構築はもっとも広いクラスから始まって、 より特殊なクラスの方へと、 サブクラスでそのスーパークラスの特性を継承しつつ、 作業は進められます。 ObjectStructure.png 右の図式は、この章で詳説したプログラム例の構造を見るのに役立つでしょう。 これは、上で論じたクラスとオブジェクトとの関係を、図形的に描いたものです。 このフレームワークで、メッセージ ‘12 10 100 50 disp Box1’ を発行すれば、 その引数は、 Box1 が生成されたときとは逆順で Box1 のデータ小領域を埋めていきます。 そのデータの特性は、すでにインスタンス変数 TopLeft と BotRight で決められています。;これらインスタンス変数の各々の特性も、同じように、そのインスタンス変数 X および Y によって決められています。そしてこれらが今度は、その定義クラスである Int クラスのメソッドによって定義されています。 ですから、Mopsにおけるクラスとオブジェクトの関係は、多層的であることに気付くでしょう。 一方には、スーパークラスとサブクラスの関係があります。しかし、他方には、インスタンス変数とその定義クラスの関係もあります。 どちらの関係も、Mopsプログラムの階層を、それぞれ独立に流れ下っています。 このことは、上の例に後でさらにもうひとつ拡張を施したときには、もっと明確になるでしょう。 チュートリアルの目次へ 前へ レッスン5 次へ レッスン7
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二つ名 碧青龍 名前 エリオット 性別 男 年齢 45 (推定) 生まれ 戦士 種族 リルドラケン 経歴 両親に愛されて育った 神の声を聞いたことがある(と信じている) 大怪我をしたことがある 経歴を使った設定 両親に溺愛され、家と貿易港と図書館しか世界を知らずに育った。 ある日「冒険者となり世界を見て回りなさい」という啓示をうけ、それを両親に伝えたところ、快諾された。 実は、「世間を知らずに育ってはいかん」と思った両親が、寝ている彼に吹き込んだことだったりする。 道中、魔物に追われたり、様々なアクシデントに見舞われたりと、重傷を負うことが多くなり、薬品学を学ぶようになる。 そのおかげもあって、薬品の扱いには若干慣れている。 キャラクター設定 神の啓示を信じ、世界をめぐる。 貿易港や書物などの情報から市場相場を調べるのが趣味。 無意識に尻尾を振る癖があるようで、市場(いちば)で商品を落としてしまい買わざるを得なくなることが多々ある。 そのため、財布はいつもさびしい状態にあることが多い。 容姿 身長はおよそ2m。リルドラケンとしては若干細身の体つき。 翡翠色の頑強な鱗の上から鎧(非金属性)を纏う。 尻尾の先に生えている銀色の毛が特徴的。 普段は付けていないが、書物を読むときなどは鼻眼鏡を着用する。 プレイヤー名 白狼 ステータス セッションによる成長 対人関係 フリーシア 依頼「子供な巨人」で初めて同行したルーンフォーク。 デリュー 依頼「子供な巨人」で初めて同行したエルフ。 ファナティ 未定 セレナ 依頼「子供な巨人」で初めて同行したエルフ生まれのナイトメア。 イオ 依頼「不明」で出会ったルーンフォーク シエン 依頼「子供な巨人」で初めて同行した人間生まれのナイトメア。 エンシス 依頼「洞窟の蛮族と失われた魔剣」で初めて同行した人間 ダイアン 依頼「洞窟の蛮族と失われた魔剣」で初めて同行したドワーフ ラグラス 依頼「洞窟の蛮族と失われた魔剣」で初めて同行したエルフ シオネ 依頼「不明」で初めて同行したタビット クリス 依頼「不明」で初めて同行したグラスランナー 参加セッション履歴 子供な巨人 洞窟の蛮族と失われた魔剣 不明 不明 絶対防衛線
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目次 カラーシンボル マークシンボル ✧チャリオット✧ スキルLv 個数 効果 Lv1 2 [ 先制 ]味方全体に 氷剣 3を付与する Lv2 4 [ 先制 ]味方全体に 氷剣 7を付与する Lv3 6 [ 先制 ]味方全体に 氷剣 12を付与する シルバー ブロンズ コメント ブロンズに3人が優秀で揃えやすい。殲滅力は上がらないし魔法には無力で効果量もあまり高くないので軸には据えられないけど、ボスや大型雑魚戦で特に役に立つ。 - 名無しさん (2021-08-22 13 14 07) 名前 すべてのコメントを見る。